sábado, 13 de outubro de 2012
Como MMORPGs Evolve - O que você estará jogando em Três Anos
Meus pais compraram nosso primeiro computador quando eu tinha 9 anos de idade. Era uma parte superior da máquina em linha do seu tempo. Foi uma das primeiras máquinas a utilizar um chip Pentium, rodando a 75 MHz e depois de alguns meses teve a primeira edição do Windows 95 instalado. Depois de ter passado os primeiros anos da minha vida jogando com velhos computadores Mac que minha escola primária tinha comprado durante o governo Reagan, fiquei encantado com as possibilidades desta nova máquina em nossa sala de estar.
Em breve, a internet seguiu o exemplo e eu estava igualmente encantado. Havia tanta coisa que eu poderia pensar em fazer, criar arte, escrever histórias, lição de casa pesquisa. Como você deve ter adivinhado, levou apenas um par mais anos antes de perceber o verdadeiro propósito da internet eo que ela realizou para mim - jogos.
Em 1999, eu estava com um grupo de meus amigos, assistir dois deles jogar Street Fighter, quando alguém saiu da cozinha com um disco em suas mãos. Era um disco de instalação do Ultima Online e pela hora do jantar no dia seguinte todos nós seis estavam profundamente envolvidos no mundo online de um MMORPG. Eu não joguei Ultima tanto quanto o resto deles nos primeiros dias de escola.
Eu senti como se estivesse abandonando demais para gastar tempo com isso. Mas, a minha posição elevada e poderosa só durou até chegar a faculdade e a verdadeira explosão de MMORPGs aconteceu e eu não podia deixar de ser arrastado para o meio. Primeiro, foi Final Fantasy XI. Desde a tenra idade de 10, eu tinha jogado os jogos Final Fantasy e religiosamente a versão online soou como uma grande idéia.
Infelizmente, Horrível serviço ao cliente, um computador de 2 anos de idade, ea perspectiva de pagar taxas mensais para algo que me incomodou mais do que qualquer outra coisa virou-me para o jogo. Mas então houve World of Warcraft.
Eu não sou um ávido Mundial of Warcraft jogador como tantos outros. Eu não permaneceu por dia de cada vez, jogando até eu chegar a esse último nível indescritível. Eu não ficar na fila para o pacote de expansão só para reclamar sobre como decepcionante foi uma semana mais tarde, quando eu terminei nivelamento por cima. Não, essa foi a minha família e amigos. Mas, eu colocar alguns meses bons para esse jogo e eu tive muita diversão com ele.
Meus pensamentos sobre o jogo, porém, são um pouco mais filosófica, em grande parte introduzido por uma unidade de três horas a partir de casa dos meus pais para o aeroporto de Pittsburgh quando os visitei no mês passado.
Você vê, meus pais são grandes fãs do jogo. Vivendo no meio do nada e não saber muitas pessoas, eles passam muito tempo em casa. Então, eles escolheram um passatempo que lhes permitiu conviver de alguma forma e que era WoW. Ambos atingiu os níveis máximos e comprou a expansão, joguei até não haver mais para jogar e agora em grande parte escolher distante curta vindas do jogo, falando sobre o próximo grande MMORPG para chegar ao mercado no próximo Verão, Warhammer.
O que eu pensei foi em grande parte interessante, porém era que, com mais de 8 milhões de usuários e um canto óbvio na quota de mercado, a Blizzard poderia deixar seu lapso de jogo a todos. Considere a economia da execução de um MMORPG. Primeiro, a concorrência é limitada apenas pela atratividade. É semelhante a vender carros. Todo mundo precisa de um carro, certo? Bem, muitas pessoas não podem pagar mais do que um carro, e certamente ninguém pode dirigir mais de um carro por vez.
Um RPG online é extremamente demorado. Essas pessoas reclamando sobre a falta do pacote de expansão ainda passou 30 horas de terminar o nivelamento novo e só considerar que o tempo muito curto em comparação com as centenas ou milhares de horas de entrada para o lançamento inicial. Quem teria tempo para jogar um MMORPG segundo se jogou WoW por 6 ou 7 horas por noite? Absolutamente ninguém com qualquer vestígio de uma vida para viver. Simplesmente não há tempo.
Então, a única maneira outro MMORPG pode se tornar bem sucedido o suficiente para ficar por perto é a A) oferecer uma franquia que todo mundo quer jogar, por exemplo, Final Fantasy, ou B) oferecer uma experiência melhor. E ainda, a cada mês há um ou dois mais das coisas no mercado, oferecendo nada novo ou incrivelmente impressionante e lentamente morrendo em poucos meses.
Alguém se lembra que Star Wars Galaxies jogo de alguns anos atrás? Eu não penso assim. E agora, com O Senhor dos Anéis MMORPG Warhammer lançado recentemente e, no caminho, exatamente onde estão esses novos jogos vai encontrar os seus utilizadores. A única forma de retirá-lo é a sanguessuga-los de WoW.
Aqueles próprio Senhor dos Anéis desenvolvedores de curso pensado neste assunto muito, apenas provando o meu ponto, oferecendo-se para três semanas de folga no jogo, chamando-o de uma versão beta aberta. No entanto, o jogo foi gratuito até o dia do lançamento, quando você poderia comprar o jogo e transferir o seu personagem para o acesso ao servidor comprado e jogar de verdade. A única maneira de assegurar que eles teriam qualquer tipo de base de usuários no lançamento foi para dar o seu jogo fora de casa e deixá-lo falar por si.
Qual, então, é o futuro do MMORPG? Eu sinceramente não vejo a Blizzard abrir mão de qualquer tipo de participação de mercado que WoW tem desenvolvido. Claro, eles decepcionado algumas pessoas com um pacote de expansão fraca, mas ainda assim, depois de dois anos e meio do lançamento, o jogo é o melhor lá fora. Quando um jogo melhor vem junto, só pode ter sucesso por leeching número suficiente de usuários e crescendo bastante grande para cobrir os custos de desenvolvimento e manutenção.
E tenha em mente que a Blizzard não liberou um novo jogo em quase três anos, que é o seu período de gestação normal de novo software. Com essa oportunidade de fazer dinheiro em suas mãos, não espere que eles se afastar a chance de fazer um World of Warcraft 2 ou um empreendimento completamente diferente online. Starcraft alguém on-line?
Para os fãs de WoW muitos lá fora, começando a olhar em volta para uma nova experiência - embora tenha em mente que o mercado é instável e que, se você não escolher o jogo certo, você pode ter perdido US $ 50 em um jogo que ninguém joga , não uma atualização, e, eventualmente, morrer de uma morte lenta e dolorosa de desinteresse....
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário